প্লেস্টেশন VR2 ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্পেসে একই সাথে উত্তেজনাপূর্ণ এবং হতাশাজনক বিকাশ। সুনির্দিষ্ট, সেট আপ করা সহজ এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে হালকা এবং আরামদায়ক, Sony এর সর্বশেষ এখনও মৌলিক সমস্যাগুলিকে নাড়াতে পারে না যা VR কে মূলধারায় পরিণত করতে সাহায্য করেছিল: আকর্ষক বিষয়বস্তুর অভাব এবং, একেবারে নতুন 4K OLED ডিসপ্লে সত্ত্বেও, বিক্ষিপ্ত চিত্র বিশ্বস্ততা। এটি সর্বকালের সেরা ভিআর, এবং আমি এখনও বোর্ডে নেই এমন কারও কাছে এটি সুপারিশ করার জন্য নিজেকে আনতে পারি না।

PSVR ছিল প্রথম সত্যিকারের ভোক্তা-অ্যাক্সেসযোগ্য VR হেডসেটগুলির মধ্যে একটি এবং এটি তার সময়ের জন্য সেট আপ করা সহজ ছিল, তবে অবিলম্বে পুরানো মুভ কন্ট্রোলার এবং একটি টিভি-মাউন্ট করা ক্যামেরাতে পুরানো নিয়ন্ত্রণের উপর নির্ভর করে। তবুও, এটি দেখায় যে গেমিং-এ ভিআর-এর একটি ভবিষ্যত রয়েছে এবং সনি অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং ব্যবহারের সহজলভ্যতা মাথায় রেখে এটির সাথে যোগাযোগ করেছে।

PSVR2 গত বছর ঘোষণা করা হয়েছিল, এবং শুধুমাত্র চশমার উপর ভিত্তি করে এটি সাধারণত এখানে এবং সেখানে কয়েকটি ব্যতিক্রম সহ প্যাকটি পরিচালনা করে। $550 অল-ইন খুচরা মূল্যের সাথে, এটি ক্রমবর্ধমান শালীন এন্ট্রি-লেভেল হেডসেট (Oculus Quest 2) এবং আরও ব্যয়বহুল, জটিল পিসি-বাউন্ড হেডসেটগুলির (Vive Pro 2) মধ্যে ভারসাম্য বজায় রেখেছে।

120 Hz-এ 4K OLED স্ক্রিন কাজ করে, ভিতরে-আউট সেন্সিং (অর্থাৎ মাউন্ট করা ক্যামেরা বা ট্রান্সমিটার নেই), এবং কয়েকটি কন্ট্রোলার অন্যদের থেকে গৃহীত এবং উন্নত করা হয়েছে, এটি তার ধরণের একটি সেরা মূর্ত বলে মনে হচ্ছে, প্রধান ত্রুটি হল এটি একটি একক-প্ল্যাটফর্ম ডিভাইস।

এবং বাস্তবে, বাস্তবে, PSVR2 ঠিক এটিই: একটি একক কেবল ছাড়া হার্ডওয়্যারে কোনও অর্থপূর্ণ আপস ছাড়াই এটির ধরণের সেরা। এটি সেট আপ করার জন্য একটি হাওয়া এবং এটি রুম-স্কেল প্লেস্টাইলের পাশাপাশি বসে থাকা এবং দাঁড়িয়ে থাকা প্লেস্টাইল উভয়ের জন্যই উপযুক্ত। প্রথম দিনে বিভিন্ন ধরনের গেম পাওয়া যাবে, যার মধ্যে রয়েছে একটি হরাইজন: জিরো ডন স্পিন-অফ এবং একটি রেসিডেন্ট ইভিল শিরোনাম, কম তীব্র ঘরানার অন্যদের সাথে। তাহলে কেন আমি এখনও এটি সুপারিশ করতে দ্বিধা করছি?

কারণ ভিআর গেমিং – এটি যতটা জাদুকর হতে পারে – এটি এখনও একটি আপস৷ এমনকি এর সবচেয়ে নির্বিঘ্ন এবং বিশ্বাসযোগ্য হলেও, VR হল একটি ঘর্মাক্ত, অস্বস্তিকর, কৃত্রিম-অনুভূতির অভিজ্ঞতা, যেমন একটি কম্বলের নিচে থাকা একটি পর্দার দরজা দিয়ে একটি 3D টিভি দেখা। বছরের মধ্যে সোনির সবচেয়ে বড় হার্ডওয়্যার প্রচেষ্টা করার 10 সেকেন্ডের মধ্যে, আমি সাহায্য করতে পারিনি কিন্তু ভাবতে পারি, “তাহলে VR এখনও সেরকমই আছে, তাই না?”

ইমেজ ক্রেডিট: সনি

আমি জানি কেউ কেউ বলবে এটা আমাকে বিদ্বেষী করে তোলে। কিন্তু আমি আসলে চাই ভিআর ভালো হোক। আমি এটি সফল হতে চাই – আমি সেই সমস্ত বছর আগে ওকুলাস ডাক্ট টেপের প্রোটোটাইপ চেষ্টা করেছিলাম এবং অবিলম্বে সম্ভাব্যতা বুঝতে পেরেছিলাম। এবং এখন, দশ বছর পরে, আমি একটি উল্লেখযোগ্য একটি দেখতে ভগ্নাংশ সেই সম্ভাবনার – কিন্তু আমি কাউকে যা বলতে চাই তার মতো কিছুই নেই “আরে, এটিতে ছয়টি বিল ব্যয় করুন” যদি না তারা অনেক কিছু ক্ষমা করতে ইচ্ছুক হয়।

তবুও, আমি পুরোপুরি একটি ভাল ভিআর হেডসেটকে খারিজ করতে চাই না কারণ এটি একটি বিকশিত ইকোসিস্টেমের অংশ, তাই আসুন PSVR2 ঠিক কী তা নিয়ে কথা বলি।

সহজ, বায়বীয়, সুন্দর-ইশ

প্রথমত, হেডসেটটি আকর্ষণীয়ভাবে ডিজাইন করা এবং মোটামুটি হালকা, এবং ব্যবহার না করার সময় বেশি জায়গা নেয় না। একইভাবে কন্ট্রোলারগুলি, যা প্রথমে কিছুটা বিভ্রান্তিকর এবং প্রিটজেলের মতো, তবে শেষ পর্যন্ত অর্থবোধক। এটা সব খুব ভাল চিন্তা করা এবং একসঙ্গে করা.

সেটআপও অবিশ্বাস্যভাবে সহজ – এখন পর্যন্ত আমার অভিজ্ঞতা সবচেয়ে সহজ VR সেটআপ। হেডসেটটিকে আপনার PS5 এর USB-C পোর্টে প্লাগ করুন এবং আপনি এটিকে কীভাবে লাগাতে হবে, ফিট সামঞ্জস্য করুন, কোন বোতামগুলি কী করে এবং কীভাবে কন্ট্রোলারগুলিকে সিঙ্ক করতে হয় সে সম্পর্কে একটি ধাপে ধাপে টিউটোরিয়াল পাবেন (আক্ষরিক অর্থে কেবল PS-এ আঘাত করুন) তাদের উপর বোতাম)।

স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ক্যান করুন এবং খেলার স্থান সামঞ্জস্য করুন। ইমেজ ক্রেডিট: সনি

পাসথ্রু মোডে আপনার চারপাশে দেখার মাধ্যমে একটি খেলার ক্ষেত্র সেট আপ করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন হয়, যা আপনার চারপাশের একটি বাস্তব-সময়ের কালো এবং সাদা উপস্থাপনা (এবং কিছু কারণে কিছুটা বিরক্তিকর)। এটি আপনার চারপাশে খালি জায়গা ব্যবহার করে একটি ছোট খেলার ক্ষেত্র তৈরি করে, যা আপনি সহজেই আপনার কন্ট্রোলার থেকে আসা একটি রশ্মি দিয়ে জ্যাপ করে যোগ বা বিয়োগ করতে পারেন (এটি আসলে এক ধরণের মজা)।

দৃষ্টি সনাক্তকরণ অন্তর্নির্মিত এবং ইনস্টলেশনটিও দ্রুত এবং সহজ: শুধু চারপাশে বিন্দু অনুসরণ করুন এবং এটি 20 সেকেন্ডের মধ্যে সম্পন্ন হয়৷ অ-নির্ভুল জিনিসগুলির জন্য এটি যথেষ্ট সঠিক ছিল, কিন্তু আমি রেজ: অসীম-এর ক্রসহেয়ারগুলির দিকে সরাসরি তাকানো অসম্ভব বলে মনে করেছি, যা হতাশাজনকভাবে, আমার দৃষ্টিতে সর্বদা অর্ধেক প্রস্থ ছিল। পুনরাবৃত্ত কনফিগারেশন সাহায্য করেনি, কিন্তু আমি প্রথম দুটি ক্ষেত্রকে যেকোনওভাবে পরাজিত করেছি – এটি পয়েন্ট-ডাউন ছিল, তবে অন্যথায় সঠিক এবং অত্যন্ত প্রতিক্রিয়াশীল।

একবার আপনি একটি গেমে গেলে, আপনাকে কিছু পরিচিত সূত্র দেওয়া হয়, যেমন অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে হবে বা সরানোর জন্য অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করতে হবে। আমি নিশ্চিতভাবে অঙ্গভঙ্গি সম্পর্কে চিন্তা করছিলাম যতক্ষণ না আমি আবিষ্কার করেছি যে দিগন্তে: পর্বতের ডাকে এগিয়ে যাওয়ার অঙ্গভঙ্গি হল উভয় কন্ট্রোলারের বোতামগুলি ধরে রাখা এবং আপনার মুষ্টিগুলিকে উপরে এবং নীচে পাম্প করা। আমি জোরে হেসেছিলাম এবং লাঠিগুলিতে স্যুইচ করেছিলাম, যা বেশি ভাল ছিল না। ভিআর-এ মোশন এখনও একটি অমীমাংসিত সমস্যা।

(সম্পূর্ণ রুম স্কেলে গেমটি সত্যিই চেষ্টা করার জন্য আমার কাছে পর্যাপ্ত জায়গা ছিল না, তবে আমি যা করেছি তা থেকে ট্র্যাকিংটি ভাল বলে মনে হয়েছিল, যদি বেশিরভাগ গেমের জন্য বিশেষভাবে প্রয়োজনীয় না হয়।)

PSVR2 এর কন্ট্রোলারগুলি দেখতে প্রিটজেলের মতো। ইমেজ ক্রেডিট: সনি

PSVR2-এর সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক দিক হল নিয়ন্ত্রকদের নির্ভুলতা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা। যদিও “ভাল, এই নকল মূর্খ চেহারার হাতগুলি আমার হাত নয়” এর একটি স্তর এখনও রয়েছে, গতি এবং ঘূর্ণনের তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া — কোনও কম্পন বা শক দেখা যায় না — আপনার মস্তিষ্ককে খুব দ্রুত বোকা বানিয়ে দেয়৷ ক্লাইম্বিং হরাইজন গেমের কেন্দ্রবিন্দুর কারণ আছে; এটি বিশ্রী আন্দোলনকে প্রাকৃতিক এবং মজাদার কিছুতে পরিণত করে। সমতল পৃষ্ঠে, খেলা অদ্ভুত মনে হয়; পাহাড়ের উপর এটা সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ.

VR স্ক্রিনগুলি যাওয়ার সাথে সাথে স্ক্রিনটি দুর্দান্ত। এটি উজ্জ্বল এবং প্রাণবন্ত এবং এটি একটি OLED প্যানেল হওয়ায় এর গভীর অন্ধকার রয়েছে৷ গতিও মসৃণ, হয় পূর্ণ 120Hz বা নিম্ন ফ্রেম রেট সেই স্তরে ইন্টারপোলেটেড। 110 ডিগ্রীতে, দৃশ্যের ক্ষেত্রটি সেরাগুলির মধ্যে রয়েছে, অন্যান্য হেডসেটের টানেল দৃষ্টির তুলনায় অনেক ভাল – তবে ভিগনেটিং এখনও খুব লক্ষণীয় এবং মাঝে মাঝে বিভ্রান্তিকর।

কঠিন সীমা

কিন্তু এমনকি 4K এবং 120 Hz এও আপনি পদার্থবিদ্যা থেকে পালাতে পারবেন না, এবং আসলে আপনার চোখ স্ক্রীন থেকে মাত্র ইঞ্চি দূরে, মাঝখানে একটি জটিল ফ্রেসনেল লেন্স নির্মাণ। ফলাফল হল – যেমনটি প্রায় সবসময়ই হয়েছে – ঝিলমিল, বর্ণময় বিকৃতি, স্মিয়ারিং, অ্যালিয়াসিং, ভিগনেটিং এবং অনিবার্যভাবে চোখের স্ট্রেন।

পরিষ্কার হওয়ার জন্য, এটি এখনই অন্য যেকোন কিছুর চেয়ে ভাল বা ভাল দেখাচ্ছে, বিশেষত রঙের তীব্রতা এবং গভীরতার ক্ষেত্রে। তবুও, এটা নয় (এবং প্রতিযোগিতাও নয়) যাকে আমি তীক্ষ্ণ বলি। আমি দেখতে পেলাম যে একটি খুব সংকীর্ণ মিষ্টি জায়গা ছিল যেখানে আমি সর্বাধিক উজ্জ্বলতা পেয়েছি এবং তারপরেও আপনি ভিউপোর্টের কেন্দ্র থেকে আরও এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সেই উজ্জ্বলতা হ্রাস পায়।

অন্যান্য পর্যালোচনাগুলি বলেছে যে প্রতি চোখের 2K নাটকীয়ভাবে অ্যালিয়াসিং হ্রাস করে, যা সত্য, তবে এটি দূর করা অনেক দূরে এবং চূড়ান্ত চিত্র, যদিও এর গভীরতা, তরলতা এবং VR-এর প্রকৃতির জন্য বাধ্যতামূলক, তখনও আমার কাছে ঝাপসা এবং ঘন বলে মনে হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত, স্ক্রিনশটগুলি আসলে কেমন তার সঠিক উপস্থাপনা নয়।

একটি বিশদ এবং নিমগ্ন খেলা পরিবেশের প্রেক্ষাপটে যেমন একটি দিগন্ত জঙ্গল বা একটি স্টাইলাইজড রেজ এলাকা, এমনকি মস সিরিজের স্টোরিবুক ট্যাবলাক্স, আপনি খুব ভালোভাবে পর্দার দরজার প্রভাবের অতীত দেখতে পারেন এবং মুহূর্তটি উপভোগ করতে পারেন, তবে এটি সর্বদা সেখানে থাকে . , লক্ষ্য করা অপেক্ষা. আরও স্থির দৃশ্যে যেখানে অবসর সময়ে বিশদ বিবরণের প্রশংসা করা যেতে পারে, উজ্জ্বলতার অভাব অবিলম্বে স্পষ্ট হয়ে উঠবে, বিশেষ করে 2.5 থেকে 3 মিটার দূরে বড় 4K স্ক্রিনে অতি-তীক্ষ্ণ ছবি দেখতে অভ্যস্ত গেমারদের জন্য। যে কেউ একটি সাধারণ গেম খেলতে চায় বা ভার্চুয়াল স্ক্রিনে একটি শালীন (এবং আমি বলতে চাচ্ছি কয়েক বছর আগে, আমার মত) টিভির পরিবর্তে “মুভি মোডে” ভার্চুয়াল স্ক্রিনে একটি মুভি দেখতে চাইবে, এই ধারণাটি অসম্পূর্ণ নয়।

নতুন দিগন্ত গেমের একটি সাধারণ দৃশ্য। আরোহণ রাখুন! ইমেজ ক্রেডিট: সনি

অভিন্নতা এবং বাসস্থানের ক্লান্তির মৌলিক সমস্যাগুলি – আপনার চোখগুলি পুনঃনির্দেশিত এবং পুনর্নির্মাণ করে তাদের ফোকাস সঠিকভাবে চয়ন করতে পারে না – এছাড়াও চোখের-ট্র্যাকিং এবং ফোভেটেড রেন্ডারিং দ্বারা উপশম হয় না, যদিও এই কৌশলগুলি প্রতিশ্রুতি দেখায়। আমি মোশন সিকনেসের প্রবণ নই, তবে প্রায় এক ঘন্টা খেলার পরে আমার চোখ এবং মন্দিরগুলি অবশ্যই ক্ষতিগ্রস্থ হয় এবং অপটিক্যাল বিকৃতির দীর্ঘস্থায়ী অনুভূতি রয়েছে।

যদিও অভিজ্ঞতাটি খুব কার্যকরভাবে প্রবাহিত করা হয়েছে এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে প্রযুক্তিটি ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছে, গেমগুলি এখনও বেশিরভাগ লোকের জন্য ভর্তির মূল্যের মূল্য নয়। অবশ্যই, কিছু ডেডিকেটেড প্লেয়ার যারা সত্যিই Horizon বা Resident Evil পছন্দ করেন এবং সাংবিধানিকভাবে VR খেলার জন্য উপযুক্ত, তারা অনেক আগেই PSVR2 তে বিক্রি হয়েছিল।

এবং আমি তাদের বলি: উপভোগ করুন! এটি আগের চেয়ে ভাল এবং সেট আপ করা খুব সহজ, এবং কন্ট্রোলারগুলি দুর্দান্ত! এবং সত্যিই নতুন এবং শক্তিশালী গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রদান করার সুযোগ আছে!

কিন্তু PSVR2 অগ্রগতিগুলি, যতটা গুরুত্বপূর্ণ, সেগুলিকে বোঝানোর সম্ভাবনা কম বলে মনে হচ্ছে যারা বছর আগে অবিশ্বাসী ছিল। গেমগুলি এখনও ব্যয়বহুল শোকেসের মতো মনে হয় এবং যদিও কিছু শিরোনাম VR থেকে উপকৃত হয় (আই কন্ট্রোল রেজ সত্যিই অসাধারণ এবং কভার শ্যুটারগুলি উজ্জ্বল হবে), টিভি স্ক্রিনে ভিজ্যুয়াল এবং নিমজ্জনের মাত্রা কেবল বাড়ছে। এলডেন রিং-এর একটি গুহার গভীরে আতঙ্কিত হওয়ার জন্য আমাকে ভিআর হেলমেট পরতে হয়নি। এবং রেসিডেন্ট ইভিল ভিলেজ ইতিমধ্যেই ভয়ঙ্কর ছিল যখন আমি একটি মাউস নিয়ে চারপাশে তাকাচ্ছিলাম!

যে গেমগুলি সত্যিই VR-এর ক্ষমতার সদ্ব্যবহার করে সেগুলি এখনও অস্থায়ী এবং অর্ধ-গঠিত বোধ করে, যা আসতে চলেছে তার একটি ইঙ্গিত৷ আমি আশা করি আগামী দুই বছরের মধ্যে আমার কথাগুলো খাবে যখন একটি সত্যিকারের হত্যাকারী অ্যাপ আসবে। আর কিছু চাইব না।

কিন্তু আপাতত, এটি যে অভিজ্ঞতা দেয় তার জন্য VR খুবই ব্যয়বহুল। এবং হোম টিভি সেটআপগুলির ক্রমবর্ধমান ছবি এবং অডিও মানের সাথে, গেমিংকে আপগ্রেড করার খুব প্রয়োজন নেই, একটি চিন্তাভাবনা ছেড়ে দিন। প্লেস্টেশন VR2 একটি অত্যাধুনিক হেডসেটকে আগের চেয়ে সহজ এবং আরও সক্ষম করার লক্ষ্য অর্জন করে, কিন্তু আপনি ইতিমধ্যেই VR বিশ্বস্ত না হলে, এটিকে নিরাপদে পবিত্র গ্রেইলের দিকে আরেকটি প্রতিশ্রুতিশীল পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।

By admin