‘এলডেন রিং’-এর সাফল্যের সঙ্গে মহামারীর কোনো সম্পর্ক ছিল না

নিবন্ধের কাজ লোড হওয়ার সময় প্লেসহোল্ডার

মঙ্গলবার নিউ ইয়র্ক টাইমস একটি কলাম প্রকাশ করেছে যা এই বছরের সবচেয়ে হটেস্ট ভিডিও গেম “এলডেন রিং” এর সাফল্যকে মহামারীতে দায়ী করেছে। দুর্ভাগ্যবশত, এই বিশ্লেষণটি ঐতিহাসিক কারণগুলির একটি হোস্টকে উপেক্ষা করে যা সমস্ত কিন্তু গেমের সাফল্যের গ্যারান্টি দেয় — যেকোনো বছরে।

নিউ ইয়র্ক টাইমসের গল্পটি গেমের মধ্য দিয়ে লড়াই করা এবং আমাদের বর্তমান বাস্তবতার মধ্যে একটি চিন্তাশীল সমান্তরাল আঁকে যেখানে মহামারীটি কেবল আরও বেশি টানা হয়েছে এবং নেভিগেট করা কঠিন। গেমের পছন্দের স্বাধীনতা কীভাবে অন্তর্ভুক্ত এবং সম্মত হয় সে সম্পর্কে একটি সুন্দর লাইন রয়েছে, বিশেষত এমন একটি সমাজের জন্য যা কিছুতেই একমত হতে পারে না। তবে এটি জোর দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ যে গেম এবং এর সাফল্য আমাদের বৈশ্বিক সংকটের একটি পণ্য নয়।

“এল্ডেন রিং”-এর 12 মিলিয়ন কপি প্রকাশের পর প্রথম তিন সপ্তাহে বিক্রি হওয়ার পেছনে অসংখ্য কারণ অবদান রেখেছিল, একটি বিস্ময়কর বিক্রয় পরিসংখ্যান সাধারণত শুধুমাত্র কল অফ ডিউটি ​​বা পোকেমন সিরিজের মতো শিল্পের টাইটানরা অর্জন করে।

“এলডেন রিং” মূলত ফ্রম সফটওয়্যারের ডার্ক সোলস সিরিজের একটি সিক্যুয়েল, যেটি আসলে 2009 সালের প্লেস্টেশন 3 এক্সক্লুসিভ “ডেমন’স সোলস” দিয়ে শুরু হয়েছিল। দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস টুকরা ডার্ক সোলস সিরিজকে একটি “পরিমিত সাফল্য” হিসাবে বর্ণনা করে, যা শুধুমাত্র বিক্রয় ইতিহাসের ভিত্তিতে একটি ন্যায্য বিশ্লেষণ। তুলনা করে, তিন সপ্তাহের মধ্যে, “এলডেন রিং” ইতিমধ্যেই গেমের সম্পূর্ণ ডার্ক সোলস ট্রিলজির আজীবন বিক্রির প্রায় অর্ধেক বিক্রি করেছে।

কিন্তু চিন্তার সেই লাইনটি এই সত্যটিকে উপেক্ষা করে যে “ডেমন’স সোলস” এবং ডার্ক সোলস গেমস শিল্পে একটি অদম্য চিহ্ন রেখে গেছে। সফ্টওয়্যারের শিরোনামগুলি থেকে গেম ডিজাইনের একটি শৈলীর স্মৃতিস্তম্ভে পরিণত হয়েছে যা তীব্র ফোকাস সহ চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে, গেমের রহস্যময় অন্তর্নিহিত নিয়ম এবং সিস্টেমগুলির একটি উপলব্ধি এবং কখনও কখনও, সহযোগী অনলাইন খেলার মাধ্যমে বন্ধুদের সাহায্য আহ্বান করে৷

“ডার্ক সোলস” একটি শালীন বিক্রয় সাফল্য হতে পারে, তবে এটি নিঃসন্দেহে বর্তমান শতাব্দীর সবচেয়ে প্রভাবশালী গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি গেমের একটি সম্পূর্ণ সাবজেনারকে স্ফটিক করেছে, যাকে এখন “সোলস-লাইক” বলা হয়েছে এবং শিল্পের সবচেয়ে জনপ্রিয় কিছু বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য এর পদাঙ্ক অনুসরণ করেছে। এর নিয়ন্ত্রণ স্কিমগুলি সনির “গড অফ ওয়ার” (2018) এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড সিরিজের শেষ তিনটি গেমের মতো সফল হিটগুলিতে অনুকরণ করা হয়েছিল৷

আরও এখনও, গত বছর “ডার্ক সোলস” “আলটিমেট গেম অফ অল টাইম” এর জন্য গোল্ডেন জয়স্টিক পুরস্কার জিতেছে। সম্মানিত ইউরোপীয় গেমস প্রকাশনা এজ এটিকে সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ গেম বলেও অভিহিত করেছে। এই সমস্ত সাফল্য, বিক্রয় সংখ্যার বাইরে, খুব কমই “বিনয়ী” বলা যেতে পারে।

গত দশকের সবচেয়ে প্রভাবশালী ১০টি গেম

ডার্ক সোলস গেমগুলি – এবং এখন, “এলডেন রিং” – কুখ্যাতভাবে চ্যালেঞ্জিং হওয়া সত্ত্বেও এই সমস্ত কিছুই অর্জন করা হয়েছিল। এর আসল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে আপস না করে, ফ্রম সফ্টওয়্যার খেলোয়াড়কে ক্ষমতায়ন করার আরও উপায় খুঁজে বের করার জন্য প্রতিটি ধারাবাহিক গেমে এর সূত্রটি টুইক করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে।

প্লেস্টেশন 3 এবং Xbox 360 কনসোল জেনারেশনের সময় গেম ডিজাইন হাই-ডেফিনিশন গ্রাফিক্সের দিকে সরে যেতে শুরু করেছিল, যার অর্থ উপস্থাপনার উপর একটি শক্তিশালী ফোকাস। বৃহত্তর বাজেট এবং উপস্থাপনার উপর এই ফোকাসের ফলে এমন গেমগুলিও পরিণত হয়েছে যা খেলোয়াড়কে কার্যধারার দর্শকের মতো অনুভব করে, এবং একজন অংশগ্রহণকারী নয়। বিপরীতে, “ডেমন’স সোলস” এবং ডার্ক সোলস ট্রিলজি, খেলোয়াড়কে চ্যালেঞ্জগুলিকে ধাক্কা দিয়ে এবং এমন জগত এবং গল্পগুলি তৈরি করে যা প্রায়শই নিষ্ক্রিয়ভাবে খাওয়ার পরিবর্তে পাঠোদ্ধার করা প্রয়োজন।

ফ্রম সফটওয়্যার গত এক দশকে মানের ধারাবাহিকতা বজায় রেখেছে যা একসময়ের জাপানি স্টুডিওকে বিশ্বের ভিডিও গেম ডেভেলপারদের সর্বোচ্চ ওজনের শ্রেণীতে পরিণত করেছে। 2019 সালে যখন এটি “Elden Ring” ঘোষণা করেছিল, একটি নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি, তখন ভক্তদের মধ্যে সন্দেহ ছিল না যে এটি অত্যন্ত উচ্চ মানের একটি গেম হবে।

মুখের শব্দ একটি শক্তিশালী ফ্যাক্টর ছিল. গেমগুলি স্থল থেকে রহস্যময় হতে ডিজাইন করা হয়েছে; তারা বিভিন্ন ধরনের খেলোয়াড়দের জন্য বিভিন্ন রকমের অভিজ্ঞতা অফার করে। সফ্টওয়্যারের গেমগুলির মধ্যে একটি অনলাইন ফাংশন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা অন্যান্য খেলোয়াড়দের “ভূত” সংগ্রাম করতে দেখেন, যা এই বোধকে আরও বাড়িয়ে তোলে যে খেলোয়াড়রা একসাথে ভুগছে, একটি ক্রমবর্ধমান (এবং হাহাকার) সম্প্রদায়ের অংশ। যেমন ইউটিউব ভিডিও প্রাবন্ধিক নোয়াহ ক্যাল্ডওয়েল-গারভাইস তার সাম্প্রতিক পাঁচ ঘন্টার ডার্ক সোলস ট্রিলজির বিশ্লেষণে বলেছেন, তিনি “তার স্ত্রীকে প্রাচীরের উপরে তুলে দিয়েছিলেন” কারণ তিনি গেমটি সম্পর্কে কথা বলা বন্ধ করতে পারেননি৷ এর কারণ হল ডার্ক সোলস গেমগুলি নিবিড়ভাবে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা যা উত্তেজনাপূর্ণ এবং বিজয়ী বোধ করে এবং আপনার পছন্দের লোকেদের সাথে সেই উত্তেজনা ভাগ না করা কঠিন।

ইউটিউব, টুইচ এবং অন্যান্য সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মে ভিডিও গেমের প্রভাবশালীদের উত্থান সিরিজের খ্যাতিতে আরও ইন্ধন যোগ করেছে। এই জনপ্রিয় গেমাররা সিরিজটি আবিষ্কার করার সাথে সাথে তাদের উত্তেজনা স্পষ্ট ছিল।

‘এল্ডেন রিং’ একটি কমেডি গেম, এবং পাঞ্চলাইন আপনি

এই চক্রটি “এল্ডেন রিং” এর সাথে অব্যাহত রয়েছে। কমেডি এবং বিনোদন দল RDCWorld সর্বশেষ গেমের প্রকাশের পরে প্রথমবারের মতো সিরিজটি চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এখন, তারা স্ট্রিমিং এবং এটি বাজানো বন্ধ করতে পারে না। “অ্যাংরি” জো ভার্গাস, দীর্ঘদিনের ইউটিউব গেমস সমালোচক, ডার্ক সোলস ট্রিলজি এড়ানোর ইতিহাস থাকা সত্ত্বেও সম্প্রতি গেমটিতে একটি নিখুঁত 10 স্কোর করেছেন।

“এল্ডেন রিং” বারবার 2021 সালে “সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেম” তালিকার শীর্ষে ছিল — এবং যখন এটি বিলম্বিত হয়েছিল, 2022। এটি ঘোষণার পর থেকে, গেম অ্যাওয়ার্ডের হোস্ট জিওফ কিঘলিকে একটি টুকরো টুকরো প্রকাশ করতে বলে এটি একটি জনপ্রিয় মেম ছিল “এল্ডেন রিং” এর প্রকাশের আগাম তথ্য। যখন তিনি শেষ পর্যন্ত গত বছরের সামার গেমস ফেস্ট ইভেন্টে প্রথম গেমপ্লে ট্রেলার প্রকাশ করেন, তখন তিনি ঘোষণা করেন, “আমি মুক্ত!”

তাই না, “এলডেন রিং”-এর সাফল্য কোথাও থেকে আসেনি, এবং এর সাথে অবশ্যই কোয়ারেন্টাইন, লকডাউন বা বিশ্বব্যাপী মহামারী দ্বারা অনুপ্রাণিত অস্তিত্বগত অস্বস্তির কোনো সম্পর্ক নেই।

“এল্ডেন রিং”-এর সাফল্যের জন্য সবকিছুই করার ছিল, পরিবর্তে, এর বিকাশকারীরা গত 11 বছর ধরে একটি সফল সূত্রের উপর কীভাবে ডিজাইন এবং পুনরাবৃত্তি করেছে। এবং একবার সেই সূত্রটি ক্লিক করলে, খেলোয়াড়দের সাথে এর অনুরণন অনস্বীকার্য। “এল্ডেন রিং” একটি বিজয়, ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি মাইলফলক। এর জন্য, আপনি যারা গেমটি তৈরি করেছেন এবং যারা এটি খেলেন তাদের ধন্যবাদ জানাতে পারেন – পরিস্থিতি নয়।

Related Posts