ব্লকচেইন প্রযুক্তি গেম তৈরি, বিতরণ এবং নগদীকরণের জন্য নতুন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় এবং নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFT) খেলোয়াড়দের প্রতিশ্রুতি দেয় যে তারাও বিপ্লবের অংশ হতে পারে। কিন্তু অপ্রতিরোধ্যভাবে, ভোক্তারা ইঙ্গিত দিয়েছেন যে তারা এখনও এটি কিনবেন না, এবং গ্রহণযোগ্যতা ততটা বিস্তৃত হয়নি যতটা অনেক বিনিয়োগকারী আশা করেছিল।
GamesBeat Summit 2023-এর স্টারডাস্ট অধিবেশন চলাকালীন, “বিল্ড থেকে মূলধারা পর্যন্ত: গেমগুলিতে ব্যাপক ব্লকচেইন ব্যবহারের রাস্তা,” ওয়েব3 স্পেসের নেতারা এই প্রশ্নের উত্তর দিতে সমবেত হন।
যদিও আজকের ইন্টারনেট ডেটা এবং তথ্য আন্তঃকার্যযোগ্যতার দিক থেকে খুব শক্তিশালী, তবুও এটি ডেটা মালিকানা এবং ব্যবসায়িক আন্তঃকার্যযোগ্যতার ক্ষেত্রে অসুবিধা সৃষ্টি করে, স্টারডাস্টের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও কানান লিন্ডার বলেছেন। ব্লকচেইন হল ইন্টারনেটের নতুন নির্মাণ, এবং এনএফটিগুলি সম্পূর্ণ নতুন বিশ্বে খেলার জিনিসগুলিকে পুনর্নির্মাণ করে।
“খেলোয়াড়রা তাদের শিকারী হিসাবে মনে করে, এবং সত্যি বলতে, আমরা তাদের খেলায় কীভাবে তাদের উপকার করতে পারে তা বলার একটি শিল্প হিসাবে একটি খুব খারাপ কাজ করেছি, কিন্তু এটি গেমিংয়ের একটি নতুন যুগ,” লিন্ডার বলেছেন। “এটি প্ল্যাটফর্মে সর্বশেষ যে সমস্ত গেমগুলি তৈরি করা হয়েছে, গেমগুলি কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এবং আমাদের খেলোয়াড়রা তাদের আইটেমগুলির সত্যিকারের মালিক৷ এটি ভয়ের কিছু নেই – এটি ভবিষ্যত, এবং মোবাইল গেমের মতো, খেলোয়াড়রা পছন্দ করুক বা না করুক৷
প্লেফুল এবং ওয়াইল্ডকার্ড অ্যালায়েন্সের সিইও, পল বেটনার বলেছেন, যখনই একটি নতুন প্রযুক্তির আবির্ভাব হয়, দর্শকরাও তাই করেন – এটি প্রাথমিক মোবাইল গেমগুলির সাথে ঘটেছে, এটি VR গেমগুলির সাথে ঘটেছে এবং এটি আবার ব্লকচেইন গেমগুলির সাথে ঘটছে৷
“এই দর্শকরা দেখায় এবং তারা নতুন কিছু খুঁজছে,” বেটনার বলেছেন। “এবং সেই শব্দটি হল সুযোগ। তারা কেবল মজার জন্য গেমে আসছে না, যা তারা স্পষ্টতই খুঁজছে, যেটি যেকোনো দুর্দান্ত খেলায় উপস্থিত থাকতে হবে। কিন্তু তারা এখন এই নতুন জিনিসটিও খুঁজছে। গেমটিতে যোগদান করার এবং একটি সৃজনশীল আউটলেট থাকার ক্ষমতা, তারা যে জিনিসগুলি তৈরি করেছে তার মালিকানা এবং তাদের জন্য নতুন সুযোগ পাওয়ার ক্ষমতা। এটি একটি নতুন জিনিস। এবং আমরা কীভাবে গেমটি তৈরি করি তার পরিপ্রেক্ষিতে এটি আমাদের অগ্রাধিকার পরিবর্তন করে।”
কিন্তু শ্রোতাদের মধ্যে একটি ফাঁক আছে, লিন্ডার উল্লেখ করেছেন — দাদি বন্ধুদের সাথে শব্দ খেলেন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ ধর্মীয়ভাবে; ব্লকচেইন ভিত্তিক গেমে তার ঝাঁপ দেওয়ার সম্ভাবনা কতটা? সম্ভবত আমরা যতটা ভাবি তার চেয়ে বেশি, যদি আমরা এই ধারণাটি অতিক্রম করি যে “ব্লকচেন-ভিত্তিক গেমগুলি ফটকাবাজ, ক্রিপ্টো-হেড এবং পেপে হোল্ডারদের জন্য এবং সেই ওয়েব2 গেমগুলি অন্য সবার জন্য,” তিনি বলেছিলেন।
“আমি মনে করি আমাদের ব্যবসা এই গেমগুলিকে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের কাছে প্রসারিত করার চেষ্টা করছে এমন একটি পরিবেশ তৈরি করার জন্য যেখানে এই লোকেরা যারা Web3-তে খুব স্থানীয় তারাও এই Web2 ক্লাসগুলির পাশাপাশি খেলতে পারে যারা Web3 যে জিনিসগুলি নিয়ে আসে তা খুঁজছে৷ তারা, এবং ঠিক যেমনটি নেটিভভাবে, তবে এখনও এই নতুন প্রযুক্তিতে এই নতুন প্ল্যাটফর্মে অ্যাক্সেস পান।”
সমাধান, আজরা গেমসের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মার্ক ওটেরো বলেছেন, তার সমগ্র গেমিং জগত থেকে সবচেয়ে বড় টেকঅ্যাওয়ে জড়িত: আমাদের সকলের কাছে দিনে 24 ঘন্টা রয়েছে।
“এবং যখন আমি একটি বিনোদনমূলক পণ্য তৈরি করার কথা ভাবি, তখন আমাদের প্রথমে এমন কিছু তৈরি করতে হবে যা এত ভাল যে এটি আপনাকে চমকে দেয় এবং আপনার জীবন এবং মানুষের আচরণের ছন্দ পরিবর্তন করে,” তিনি বলেছিলেন।
2010 সালে মোবাইল গেমিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে, কাট দ্য রোপ এবং অ্যাংরি বার্ডসের মতো জনপ্রিয় গেমগুলি টাচস্ক্রিন প্রযুক্তির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং ব্যাপক উত্পাদন নয় – এবং এটি আর শীর্ষ 20টি উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে নেই – এবং এটি যখন মনে রাখতে হবে সেই উপমা। ব্লকচেইন এবং এনএফটি গেমগুলিতে আসে, তিনি বলেছিলেন।
“কেন্দ্রটি ভুল জায়গায় রয়েছে,” ওটেরো ব্যাখ্যা করেছিলেন। “প্রথম, আপনাকে যতটা সম্ভব কম ঘর্ষণ সহ একটি বিনোদনমূলক পণ্য তৈরি করতে হবে, যেখানে প্রযুক্তি নিজেই সামনে নেই। আপনার নিয়মিত জীবনে আপনার মধ্যে কতজনের মতো, লোকেরা কি আপনার কাছে ছুটে আসে এবং আপনাকে NFT চায়? অনুগ্রহ করে একটি NFT গেম তৈরি করুন!”
বেটনার গেমবিট 2023-এর ওয়েব3-প্যাক এজেন্ডা এবং তাদের প্যানেলটি শুধুমাত্র শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য আশার চিহ্ন হিসাবে দাঁড়িয়ে থাকার বিষয়টির দিকে ইঙ্গিত করেছেন।
“Web3 এর জন্য এটি একটি কঠিন বছর ছিল, এটির জন্য কোন অপরিচিত নয়,” তিনি বলেছিলেন। “আমি মনে করি কেন আমরা সবাই এখনও এই ঘরে আছি, কেন আমি এখনও এখানে আছি এবং ওয়াইল্ডকার্ড নামে যে গেমটি তৈরি করছি তাতে আমি যতটা সম্ভব কঠোর পরিশ্রম করছি, কারণ আমরা সবাই বুঝি যে আমরা সেই সুযোগটি বর্ণনা করছি এটা এখনও ঘটেনি।”
কেউ এই মুহূর্তে টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের উপর একটি ওয়েব3 গেম বেছে নিচ্ছে না – এবং কোনও Web3 গেম এখনও আগে আসা ওয়েব2 গেমগুলির সাথে মেলে না, তিনি বলেছিলেন। Web3 এর অন্তর্নিহিত কিছু আছে যা সেই মুহূর্তটিকে ঘটতে বাধা দেয়?
“আমি এখন পর্যন্ত যা দেখেছি তা থেকে নয়। তাই সেই গেমগুলি আসছে,” তিনি বলেছিলেন। “এটাই আমি অপেক্ষায় রয়েছি। আমি মনে করি আমরা এখানে তৈরি করার চেষ্টা করছি। এবং আমি আপনাকে বলছি, সেই মুহূর্তগুলি আসছে এবং এই সুযোগে আপনার বিশ্বাস এবং এতে আপনার আগ্রহ ন্যায়সঙ্গত।”
1999 সালে, ইন্টারনেট বিশ্বে কী আনতে প্রস্তুত ছিল তা কেউ বুঝতে পারেনি – এবং ব্লকচেইনে ইতিমধ্যেই ডেভেলপারদের জন্য ডেটা স্বচ্ছতা থেকে নগদীকরণের সুযোগ পর্যন্ত বিস্তৃত সুবিধা রয়েছে, এটি কেবল শুরু।
লিন্ডার বলেন, “আমি এখানে সবাইকে প্রভাবিত করতে চাই এমন একটি বিষয় হল যে আপনি অগত্যা জানেন না যে ভবিষ্যত কী ধারণ করে এবং ব্লকচেইন প্রতিটি শিল্পের প্রতিটি অংশে কী কী সুবিধা নিয়ে আসবে, কিন্তু আমরা জানি এটি সেখানে আছে,” লিন্ডার বলেছেন। “আমরা জানি এটা আসছে।”
পুরো প্যানেলটি মিস করবেন না, এখানে চাহিদা অনুযায়ী বিনামূল্যে!