এর ছয় পর্ব দেখুন আমাদের শেষ আমি ভয়ে ভরে গেলাম। আমি কয়েক বছর আগে গেমটি খেলেছিলাম (জম্বিদের জন্য খুব যুক্তিযুক্ত এবং স্বাস্থ্যকর ভয় থাকা সত্ত্বেও) এবং আমি জানতাম যে এই পর্বটি কোথায় যাচ্ছে এবং জোয়েল এবং এলি কী ধরণের মারামারি করতে বাধ্য হবে। কিন্তু তারপরে শোটি এক জায়গায় ঘন্টা কাটেনি এবং জোয়েল এবং এলি খুন হওয়া এড়াতে এবং কিছুটা আত্মহত্যা করার চেষ্টা করে লুকোচুরি করে। পরিবর্তে, পর্বটি হালকাভাবে চলে গেছে এবং সরাসরি ভাল জিনিসগুলিতে পৌঁছেছে – যা ভিডিও গেমগুলিতে সাধারণত কাটসিন বোঝায়।
এই নিবন্ধটি প্রথম ছয় পর্বের জন্য spoilers রয়েছে আমাদের শেষ.
পথ আমাদের শেষ ইঞ্জিনগুলি ঘন্টার পর ঘন্টা যুদ্ধের মাধ্যমে সরাসরি পয়েন্টে পৌঁছানো ছিল শোয়ের আমার প্রিয় অংশগুলির মধ্যে একটি। এটি একটি অ্যাকশন শো নয়, কিন্তু অ্যাকশন মুহূর্তগুলির দ্বারা বাধাপ্রাপ্ত একটি হরর শো। আমরা সেই চরিত্রগুলো দেখে বিস্মিত হয়ে সময় কাটাই না যারা দারুন বীরত্বগাথা বা ঝরঝরে “গান ফু” আ লা একটি সুন্দর আগামী এবং জন উইক. বাস্তব জীবনের মতোই, ক্রিয়াটি সমাপ্তির একটি মাধ্যম এবং এর অর্থ হল ভয়ঙ্কর, এবং সম্ভবত কিছুটা অস্থির, বরং বিস্ময়-অনুপ্রেরণাদায়ক।
এটা উদ্দেশ্যমূলক ছিল. গেম স্রষ্টা এবং শো প্রযোজক নিল ড্রাকম্যান সহিংসতা শেষ করার তার ইচ্ছা সম্পর্কে দীর্ঘ কথা বলেছেন আমাদের শেষ প্রভাব আছে। “[O]আমাদের নেওয়া সবচেয়ে সহজ সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে একটি ছিল এরকম কিছু, ‘আসুন সেগুলি সব বের করা যাক৷ আসুন এই গল্পে যতটা সহিংসতা প্রয়োজন ততটুকুই থাকুক আর নয়,” ড্রাকম্যান এই বছরের শুরুর দিকে ভ্যারাইটিকে বলেছিলেন। “ফলে, সহিংসতা আরও বেশি প্রভাব ফেলতে পারে যখন আপনি এটিকে গেমের চেয়ে পর্দায় দেখেন।”
একই ক্রম একাধিকবার খেলতে থাকা আর বিরক্তিকর নয় এবং শুধুমাত্র বিরক্তিকর হতে পারে।
ক্রেগ মাজিন, শোরানার আমাদের শেষ, গেম থেকে শোতে সহিংসতার খুব ভিন্ন পদ্ধতির বিষয়েও কথা বলেছেন। “একজন ব্যক্তির মৃত্যু দেখা, আমি মনে করি, পিক্সেলের মৃত্যু দেখার থেকে খুব আলাদা হওয়া উচিত,” তিনি জানুয়ারিতে নিউ ইয়র্কারকে বলেছিলেন।
মাজিন একটি শিল্প ফর্ম (ভিডিও গেম) অন্যটিকে সমর্থন করার জন্য (লাইভ-অ্যাকশন টিভি) অবমাননা করার উদাহরণ হিসাবে লোকেরা উদ্ধৃতিতে দ্রুত ঝাঁপিয়ে পড়ে। কিন্তু মাজিন উল্লেখ করছিলেন কীভাবে ভিডিও গেমে হত্যাকাণ্ড কখনও কখনও মানসিক প্রতিক্রিয়াকে প্রসারিত করার পরিবর্তে কমিয়ে দিতে পারে। আপনি যদি একটি খেলার একটি জটিল অংশে থাকেন, বলুন একটি বিশ্ববিদ্যালয় হাসপাতাল যা খুনি ডাকাতদের দ্বারা পরিপূর্ণ, এবং আপনাকে বারবার ক্রমটি পুনরায় চালাতে হবে কারণ আপনি ক্রমাগত নিহত হচ্ছেন, ক্রমটির মানসিক প্রভাব পরিবর্তন হতে শুরু করেছে।
একজন ব্যক্তির মতো যে খারাপ খেলেছে আমাদের শেষ আমি বেশিরভাগই মাজিনের সাথে একমত। কিছুই না, এবং আমি কিছুই বলতে চাই না, একটি বড় লড়াইয়ে মারা যাওয়ার চেয়ে আরও দুঃখজনক যা অনেক মানসিক ওজন বহন করতে হয় এবং এটি পুনরায় খেলতে হয়। আমি যে চরিত্রগুলির সাথে লড়াই করেছি সেগুলি চরিত্র হতে বন্ধ হয়ে গেছে এবং বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে, তাদের বেদনার কান্না কেবল বিরক্তির সাউন্ডট্র্যাক হয়ে উঠেছে। একই ক্রম একাধিকবার খেলতে থাকা আর বিরক্তিকর নয় এবং শুধুমাত্র বিরক্তিকর হতে পারে।
আর প্রতিবারই টিভি সিরিজ আমাদের শেষ সেই বড় লড়াইগুলির একটি বাদ দিয়েছি, এটি আমার মস্তিষ্কে ডোপামিন দিয়ে আঘাত করেছে, যেমন আমি যখন জানতে পারি যে চূড়ান্ত বস কেবল একটি দ্রুত ঘটনা। এটা মনে হয় আমি, একজন মাঝারি গেমার, যখনই এটি ঘটে তখন কিছু না কিছু নিয়ে চলে যাই। যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে তৃতীয় কিস্তিটি একটি সর্বনাশ প্রেমের একটি স্পর্শকাতর অন্বেষণ হবে এবং আমাকে সংক্রামিত এবং যুদ্ধের ফুলে ভরা একটি স্কুলে চরিত্রগুলির অনুপ্রবেশ দেখতে হবে না, আমি নিশ্চিত যে আমি আমার চেয়ার থেকে মৃদুভাবে উল্লাস করছিলাম সোফায় আমি হয়তো কেঁদেছি কারণ এই প্রেমময় দম্পতি সবেমাত্র একসাথে তাদের জীবন শেষ করতে বেছে নিয়েছিল, কিন্তু আমি রোমাঞ্চিত ছিলাম যে আমাকে এমন একটি লড়াইয়ের দৃশ্যের সম্পাদনার মাধ্যমে বসতে হয়নি যা আমি দুঃখজনক বলে মনে করেছি।
ষষ্ঠ পর্বের শেষে একই ঘটনা ঘটেছিল, যখন এলি এবং জোয়েল শীঘ্রই বুঝতে পারে যে তারা যে বিশ্ববিদ্যালয় হাসপাতালে ভ্রমণ করেছিল তা জনশূন্য এবং তাদের অবশ্যই চলে যেতে হবে। এটি একটি অদেখা শক্তির মতো ছিল (ক্রেগ ম্যাজিন এবং কোম্পানি) অ্যাকশনটি এড়িয়ে যাওয়ার জন্য এক্স বোতাম টিপে৷ আমি অনুভব করেছি যে আমি এমন একটি সম্পূর্ণ স্তর এড়াতে কোডগুলি ব্যবহার করছি যা আমি কখনই ভক্ত ছিলাম না।
আমিই একমাত্র নই যে গল্প সমৃদ্ধ ভিডিও গেমের কাটসিনে ঝাঁপিয়ে পড়তে পছন্দ করি। ইউটিউবাররা বছরের পর বছর ধরে গেমগুলিকে তাদের প্রয়োজনীয় গল্পগুলির জন্য কম করে দিয়েছে, অন্তর্ভুক্ত আমাদের শেষ. এখানে রিমাস্টার করা একটি 5+ ঘন্টা সংস্করণ আমাদের শেষ প্রায় এক মিলিয়ন ভিউ সহ।
এবং এখানে একটি প্রায় 11 ঘন্টা ভিডিও একই জিনিস করছেন আমাদের শেষ II. যার দৈর্ঘ্য… আমাকে উপলব্ধি করে যে কেন পরবর্তী গেমটি একটি সিজনে সংকুচিত না হয়ে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সিজনে বিভক্ত করা যেতে পারে। সেই ভিডিওটি তিন লাখের বেশি বার দেখা হয়েছে।
মানুষের কাটসিন দেখতে উপভোগ করার অনেক কারণ রয়েছে। তারা তাদের জীবনের ঘণ্টার পর ঘণ্টা খেলার আগে পুরো ঘটনাটি জানতে চাইতে পারে। হয়তো তারা খেলার ঝামেলা ছাড়াই গেমের অংশটি আবার দেখতে চায়। সম্ভবত, আমার মতো, তাদের জম্বিদের প্রায় পক্ষাঘাতগ্রস্ত ভয় রয়েছে এবং তারা এমন একটি গেমের ভয়ঙ্কর বিটগুলি এড়াতে পছন্দ করে যা তারা অনেক শুনেছে।
কাটসিনের প্রথম দিনগুলিতে, তারা কেবল গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য ছিল না, তাদের একটি পুরষ্কার হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। একজন বসকে মারুন ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII সম্পূর্ণরূপে রেন্ডার করা কুইস্টিসকে একটি বিশালাকার বন্দুক দিয়ে একটি রোবটকে নামিয়ে দেওয়া দেখা, বা রিনোয়া এবং স্কয়ালকে বলরুমের মেঝেতে প্রেমে পড়া দেখা। একটি কাটসিনে দেখানো হলে এই ছোট সুপার-পিক্সেলেটেড অক্ষরগুলি আক্ষরিক অর্থেই মাংস হয়ে গিয়েছিল। এই কারণেই গেমপ্লে বিটগুলি বাদ দেওয়া হয় আমাদের শেষ খুব ভাল লাগছে. মনে হচ্ছে আমি প্রতারণা করছি। আমি আশা করি ভবিষ্যতে হাইপার-ফিডেলিটি ভিডিও গেম অভিযোজন এটিকে বিবেচনা করবে। গল্পটি যথেষ্ট শক্তিশালী হলে, ভাল জিনিসগুলি অগত্যা মারামারি নয়, তবে এর মধ্যের মুহূর্তগুলি।